Iliad

Trečiadienio  vakaras, hexagonas. Visi pagrindiniai žaidimai sužaisti ir kaip niekad, pralaimėti L AT-43 naujos armijos bandymas baigėsi visišku sutriuškinimu… Race for the galaxy truputi geriau, bet visvien pralaimėjimas… Reikia kažkaip atsigriebti. Ką žaidžiam? Gal ką nors naujo? Hexagone, šį vakarą,  pirmą kartą atneštas naujas kortų žaidimas “Iliad”. Bandom? Bandom…

Apsiverčiam dėžutę, 2-6 žaidėjai. Greitai susiskaičiuojam. 6. Kimbam….

Stilius: Kortų žaidimas

Kūrėjas: Dominique Ehrhard

Žaidėjų kiekis: 2-6

Išleidimo metai: 2006

Taisyklės pasirodė gana paprastos (apie tai vėliau). Iš paveikslėlių galima suprasti jog tai bus žaidimas apie senovės Graikija ir joje vykstančius karus. Šį žaidimą galima būtų priskirti prie “lengvasvorių”, tinkančių žaidimų vakaro pradžiai ar pabaigai. Nors žaidimas skirtas 2-6 žaidėjam, tačiau paprastai turėtų būti žaidžiamas 3-5 žaidėjų. Jei žaidžia 6 žaidėjai, jie susiskirsto į komandas po 2 žaidėjus. Žaidžiant dviese, taip pat yra naudojamos šiek tiek modifikuotos taisyklės. Žaidimas neturėtų trukti ilgiau nei 45 minutes, tačiau mums, kaip pirmam kartui, užtruko ilgiau.

Žaidimo komponentai:

Žaidimas supakuotas į standartinio dydžio dėžutę. Dydis toks pat kaip ir Citadelių ar Anima. Viduje 75 armijos kortų kaladė, bei 21 pergalės kortų kaladė ir 8 orakulo kortų kaladė. 6 herojų kortos. Visos kortos normalaus, žaidybinių, kortų dydžio. Taip pat dėžėje yra 3 storo kartono, spalvoti žymekliai, 2 kartoninės lentelės ant kurių surašyta kokia korta ką daro. Taip pat spalvota taisyklių knygelė. Kadangi taisykles skaičiau ne aš, apie jų išdėstymą knygelėje negaliu nieko daugiau pasakyti.

Žaidimas:

Kiekvienas žaidėjas (ar komanda) turi savo kariuomenę, kurios pagalba bando užpulti kitus žaidėjus bei laimėti Trojos apgultį.. Tikslas labai paprastas. Kiekvieno raundo gale reikia turėti didžiausią gyvą armiją. Kiek vienas raundas yra vadinamas “Apgultimi”.

 Pasiruošimas žaidimui:

 Sumaišoma visa kariuomenės kaladė. Tada kiekvienam žaidėjui yra padalinama po 12 armijos kortų. Sumaišoma orakulo kaladė ir padedama stalo viduryje . Atverčiama pirmoji korta. Ji nusako kokia bus pirmoji apgultis (pirmas raundas). Tada sumaišoma pergalės kortų kaladė ir atverčiamas tam tikras skaičius kortų (priklausomai nuo žaidėjų kiekio 3 žaidėjai – 2 kortos). Pergalės kortos yra skirtos pergalės taškams skaičiuoti. Raundą laimėjęs žaidėjas pirmas renkasi kurią pergalės kortą pasiimti (pergalės kortos vertos skirtingo taškų kiekio. Taškų kiekis parašytas ant pačios kortos). Po pergalės kortų atvertimo, ant stalo yra padedamos herojų kortos. Visos herojų kortos yra sunumeruotos nuo 1 iki 6.  Ant stalo padedamos kortos taip pat priklauso nuo žaidėjų skaičiaus. Jei žaidėjai 4 padedamos herojų kortos su numeriais 1,2,3,4, jei 5 tuomet 1,2,3,4,5. ir tt.  Į stalo vidurį padedami žymekliai. Pasiruošimas baigtas.

Žaidžiam

Žaidimas, kaip ir minėjau, vyksta raundais (apgultimis). Kiekvieno raundo ėjimai vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Ėjimo metu, žaidėjas gali pasidėti vieną armijos kortą iš rankos arba užpulti kurį nors žaidėja, jei ant stalo yra “legalių” taikinių. Vienos kortos gali pulti vienas, kitos kitas. Bet apie tai netrukus. Jei žaidėjas nepuola ir nededa kortos iš rankos, jis praleidžia savo ėjimą, tačiau paima vieną iš herojų kortų. Logiška, su didžiausiu numeriu. Jei žaidėjas pasiima herojaus kortą, jis šiame raunde nieko daugiau nebegali daryti.   Apgultis tęsiasi kol nors vienas žaidėjas dar gali atlikti kokį nors veiksmą. Kai visi žaidėjai yra paėmę po herojaus kortelę, apgultis baigiasi ir tuomet yra skaičiuojamas armijos dydis pas kiekvieną žaidėją. Kortos esančios ant stalo  vertos tam tikro kiekio taškų, taip pat ir herojaus korta (taškai surašyti ant kiekvienos karo kortos, kai kurios kortos yra vertos 0 taškų). Žaidėjas, kurio armijos taškų kiekis yra didžiausias yra skelbiamas apgulties nugalėtoju ir gauna teisę pasirinkti pirmąją pergalės kortelę bei gauna Agamemnon bonus žymeklį, kuris yra vertas 1 taško. Toliau žaidėjai renkasi pagal armijos taškų skaičių. Antras – antrą vietą užėmęs žaidėjas ir tt. Iki paskutinio

Priklausomai nuo to, kokia orakulo kortelė yra atversta, apgultys gali būti:

  • Thanatos

Šios apgulties metu žaidėjas kurio armija, apgulties pabaigoje yra mažiausia, paima ne pergalės kortą, o Thanatos orakulo kortą, kuri yra su neigiamais taškais.

  • Gorgon

Ši apgultis išsisprendžia labia greitai. Galima sakyti kad žaidėjas kuris turi daugiausia kortų yra laimėtojas, nes šią apgultį gali laimėti tik vienas žaidėjas ir pasiimti vieną pergalės kortą. Laimi žaidėjas ilgiausiai išsilaikęs ir nepraleidęs ėjimo. Jei nebeturi ką daryti, vadinasi iškrenti iš raundo ir negali gauti taškų. Šio raundo metu negali būti žaidžiamos trojos arklių kortos. Po raundo, visos likusios pergalės kortos yra paliekamos ir tik nauja orakulo korta yra atverčiama.

Žaidėjas, turintis daugiausia pergalės taškų iš miestų (pergalės kortelių su miestais), gauna  Athene’s bonus žymeklį, kuri yra verta 2 pergalės taškų.

Žaidėjas, turintis daugiausia pergalės taškų iš laivų  (pergalės kortelės su laivais) gauna Poseidon bonus  žymeklį, kuris vertas taip pat 2 pergalės taškų.

Jei keli žaidėjai turi po vienodą taškų skaičių, žymeklis lieka pas žaidėją kuris jį turi.

Prieš naują apgultį, kiekvienas žaidėjas gauna tik po 3 naujas kariuomenės kortas , tada yra atverčiama nauja orakulo korta, bei naujos pergalės taškų kortos. Visos kitos kariuomenės kortos, kurios buvo naudojamos praeitoje apgultyje yra išmetamos į panaudotų kortų krūvelę. Žaidėjas turintis Agamemnon bonus žymeklį, pradeda ėjimą.

Žaidimas tęsiasi kol kuris nors žaidėjas surenka 12 pergalės taškų. Jei neivienas žaidėjas nesurenka 12 ergalės taškų ir visos 8 orakulo kortos yra atverstos, žaidimą laimi tas žaidėjas kuris yra surinkęs daugiausiai pergalės taškų. Jei keli žaidėjai turi po vienodai taškų, žaidžiama dar viena apgultis ir taip yra išaiškinamas nugalėtojas.

Kortos ir ką jos daro

 

Žaidimo pagrindas yra skirtingi kortų tipai ir kaip bei kada žaidėjai jas panaudoja. Reikia apsispręsti  ar mesti kuo didesnes pajėgas šioje apgultyje ir stengtis ją laimėti ar pralaimėti (būti ne pirmu) ir turėti daugiau kortų sekančioje apgultyje. Lbai svarbus žaidimo momentas yra tai jog po kiekvienos apgulties žaidėjas gauna tik 3 papildomas kortas.

Iliad_hoplets

“Hoplites” yra pats paprasčiausias karinis, ginybinis (jis negali atakuoti) vienetas. Hoplet’ų vertė gali būti nuo 1 iki 4. Nors jie ir negali atakuoti, tačiau jie gali sudaryti “falangą”. Dedant “Hoplet’ą ant stalo, jį galima dėti kaip atskirą kortą arba ant viršaus jau esančio Hopleto. Tačiau ant viršaus galima dėti tik mažesnės vertės kortą. Ant Hopleto kurio vertė 4 galima dėti hopletą kurio vertė 3 ir tt. Kiekvienas Hopletas, apgulties pabaigoje, jei yra padėtas atskirai, yra vertas taškų savo taškų skaičiaus, tačiau jei Hopletai yra suformavę Falangą, bendra taškų suma yra skaičiuojama kitaip. Jei falangas sudarytas iš Hopletų 4+3+2+1 tai bendra suma yra ne 10, o net 40. Visų kortų, esančių falange vertės yra sudedamos ir dauginamos iš kortų, esančių falange, skaičiaus.

Archers (lankininkai) Lankininkas yra pagrindinis atakuojantis vienetas. Visų lankininkų vertės yra 1. Lankinkas gali atakuoti kitą lankininką arba Hoplet’ą. Jei lankininkas šauną į Falangą, jis nušauna žemiausią vertę turintį Hoplet’ą (nebent lankininkas yra ant dramblio, apie tai netrukus.). Jei lankininkas atakuoja, abi kortos, ir lankininko ir jo aukos, yra padedamos  į panaudotų kortų krūvelę. Taip vyksta visos kovos.

Iliad_archer

Char (karieta).  Tai vienintelė korta, kuri gali būti panaudota iškarto kaip tik yra padedama ant žaidimo stalo. Ši korta gali atakuoti arba lankininką arba hoplet’ą. Taip pat ir falangą. Iš falango yra pašalinamas hopletas su mažiausia verte. Ši korta negali būti panaudota prieš žaidėja, kuris turi gynybą prieš šią kortą. (Sekanti korta aprašyme). Jei ši korta yra panaudojama atakai, abi kortos (ir ši ir kurią ji atakavo) yra padedamos į panaudotų kortų krūvelę. Šios kortos būna tik 3 vertės.

Iliad_herse

HERSE  Ši korta verta 0 taškų apgulties pabaigoje, tačiau kiti žaidėjai nebegali pulti karietomis žaidėjo, pas kurį ant stalo yra padėta ši korta.

Iliad_elephant

Elephant (Dramblys). Dramblys ant savęs gali nešti iki dviejų karinių vienetų, ar tai bųtų hoplet’ai ar lankininkai. Tai pat gali nešti ir vieną ir kitą, tačiau falango hopletai negali sudaryti budami ant dramblio. Pats dramblys negali atakuoti, tačiau pats gali būti pažeidžiamas. Dramblį gali atakuoti balista. (žiūrėti žemiau). Lankininkai esantys ant dramblio gali atakuoti hoplet’ų falangą ir nukauti hopletą su didžiausia taškų verte. Jei dramblys yra nukaunamas, visi kariniai vinetai, buvę ant dramblio yra padedami ant stalo atskirai.

Iliad_troia

Trojos arklys veikia taip pat kaip ir dramblys, tik kortos ant jo dedamos užverstos. Trojos arklys yra vertas 0 taškų apgulties pabaigoje. Tačiau kortos buvusios ant jo yra atverčiamos ir su jomis galima elgtis taip, lyg jos būtų katik padėtos ant stalo, dėti jas ant dramblių, formuoti falangą. Trojos arklys gali būti sunaikintas katapultos.

Iliad_balista

Balista yra puoliamasis vienetas. Tačiau jis yra vertas 0 taškų apgulties gale.  Balista gali sunaikinti karietą arba dramblį.

Iliad_catapult

Katapulta taip pat verta 0 taškų, tačiau gali sunaikinti bet kurį kitą įrenginį (katapultą, balistą, trojos arklį ar įtvirtinimus)

Mano nuomonė apie žaidimą:

Kadangi męs šį žaidimą žaidėm šešiese, žaidimo taisyklės buvo šiek tiek kitokios nei standartinės, mes žaidėme komandomis. Tačiau bendras vaizdas visvien neblogas. Nors ir mechanika labai paprasta, tačiau galimybių rinktis yra daug. Norėčiau dar išbandyti šį žaidimą ir su mažesniu žaidėjų skaičiumi. Trim iš mūsų šis žaidimas patiko, kitų nuomonė buvo gan griežtesnė – neapsimoka. Ar vertas jis savo kainos? Galbūt… Jei galvojate apie šio žaidimo pirkimą, siūlau prieš tai pabandyti. Tai tikrai nėra pagrindinis vakaro žaidimas, bet kaip pirmas ar paskutinis žaidimas jis tikrai tinkamas.

Vertinimai:

Žaidimo komponentai: 6

Žaidimo trukmė: 7

Žaidimo taisyklės: 7

Žaidimo ilgaamžiškumas: 6

Bendras įvertinimas 6.5/10

 

Verta ibandyti

Pasidalink:
  • Digg
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Blogplay